Od koda do svetleće LED diode: Kompletan vodič za Altera MAX II (Quartus II)
UVOD
Za razliku od mikrokontrolera gde pišemo program koji se izvršava liniju po liniju, kod CPLD čipova (kao što je Altera MAX II) mi zapravo opisujemo hardversku logiku unutar samog čipa. U ovom primeru pravimo najjednostavniju moguću vezu: pritiskom na taster na pločici, pali se ili gasi LED dioda.
Evo korak-po-korak procesa kako se ovaj projekat
podešava i prebacuje na pločicu.
1. Kreiranje projekta i podešavanje čipa (Device)
Prvi korak u okruženju Quartus II jeste
definisanje projekta i tačnog hardvera sa kojim radimo.
- Pokreće
se New Project Wizard (File -> New Project Wizard).
- Dodeljuje
se naziv projekta (npr. led_on_off) i
bira radni folder.
- Izbor čipa (Device): Ovo je ključan korak. U listi familija bira se MAX II, a zatim iz liste dostupnih modela tačna oznaka koja piše na samom čipu na pločici. Na najpopularnijim kineskim razvojnim pločicama to je najčešće EPM240T100C5 (paket TQFP, 100 pinova, klasa brzine 5).
2. Pisanje logike (VHDL / Verilog / Šema)
Nakon kreiranja projekta, potrebno je definisati
kako se ulaz (taster) povezuje sa izlazom (LED dioda).
- Kreira
se novi fajl (File -> New), najčešće VHDL File ili Verilog
HDL File (a postoji i opcija crtanja blok šeme preko Block
Diagram/Schematic File).
- U
kodu se definišu dva porta: jedan ulazni (taster ili sw) i jedan izlazni (led).
- Logika
je direktna veza: stanje izlaza prati stanje ulaza (npr. u VHDL-u: led <= taster;, ili sa negacijom led <= not taster; u zavisnosti od toga da li
taster i LED dioda rade na aktivnu nulu ili jedinicu, što je čest slučaj
na ovim pločicama).
- Fajl se čuva pod istim imenom kao i glavni entitet u projektu.
3. Prvo kompajliranje (Analiza i sinteza)
Pre nego što dodelimo fizičke pinove čipa, Quartus
mora da "pročita" naš kod i prepozna koje smo ulaze i izlaze
napravili.
- Pokreće
se Analysis & Synthesis (ikona plavog trougla sa kvačicom ili Processing
-> Start -> Start Analysis & Synthesis).
- Ako nema sintaksnih grešaka u kodu, Quartus uspešno generiše listu portova spremnu za povezivanje sa fizičkim nožicama čipa.
4. Dodeljivanje pinova (Assignment Editor / Pin
Planner)
Sada softverske promenljive iz koda povezujemo sa
stvarnim pinovima na pločici prema njenoj električnoj šemi.
- Otvara
se Assignment Editor (Assignments -> Assignment Editor)
ili vizuelni Pin Planner (Assignments -> Pin Planner).
- U
listi se pojavljuju naši portovi (taster i led).
- U
koloni Location upisuju se tačne oznake pinova sa šeme pločice (na
primer, na standardnoj EPM240 pločici ugrađena LED dioda je često na pinu PIN_77, dok je taster na nekom od
ulaznih pinova poput PIN_12 ili
PIN_44).
- Zatvaranjem ovog prozora, Quartus automatski čuva podešavanja u .qsf fajlu projekta.
5. Kompletno kompajliranje (Full Compilation)
Kada su pinovi dodeljeni, pokreće se glavni proces
prevođenja koda u fajl koji čip razume.
- Klikne
se na Start Compilation (ljubičasti trougao na traci sa alatima ili
Processing -> Start Compilation).
- Compiler sada prolazi kroz nekoliko
faza: Analysis & Synthesis, Fitter (raspoređivanje
logike po ćelijama čipa), Assembler (generisanje programskog fajla)
i Timing Analyzer.
- Kao krajnji rezultat, u folderu projekta nastaje .pof (Programmer Object File) fajl, spreman za upisivanje u memoriju CPLD čipa.
6. Hardversko povezivanje i programiranje
(Programmer)
Poslednji korak je prebacivanje generisanog .pof fajla na samu pločicu.
- Povezivanje
kablova: USB
Blaster programator se povezuje na računar preko USB-a, a njegov
10-pinski flet kabl se uključuje u JTAG konektor na MAX II pločici.
Pored toga, pločica mora dobiti svoje 5V napajanje (preko DC džeka
ili USB kabla), jer sam USB Blaster najčešće ne napaja pločicu.
- Otvara
se Programmer (Tools -> Programmer).
- U
polju Hardware Setup bira se USB-Blaster (ukoliko su
drajveri ispravno instalirani).
- U
listi fajlova treba da bude učitan naš .pof fajl, a pored njega moraju biti štiklirane
opcije Program/Configure i Verify.
- Klikom na dugme Start, indikator napretka (Progress) brzo dolazi do 100%.
![]() |
| Programator - screenshot napravljen nakon što sam diskonektovao Altera MAX II pločicu |
📦 Open
Source & Podela znanja:Ovaj članak, prateće slike i PDF dokumenti su
licencirani pod Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
licencom. Slobodno možete deliti, kopirati i prerađivati materijal u bilo koje
svrhe, uključujući i komercijalne, pod uslovom da jasno navedete izvor:
zilsel-invent.com.
💻 Ukoliko je uz ovaj članak priložen izvorni
kod, on je licenciran pod MIT licencom. Kompletan pregled našeg višestrukog
sistema licenciranja i preuzimanje LICENSE datoteka možete pronaći na našoj
stranici: zilsel-invent.com/license-new.xhtml


Comments
Post a Comment